Un grup d'estudiants alemanys d'una classe de l'últim any d'institut decideixen demostrar la seva solidaritat amb les víctimes de la Revolució Hongaresa de 1956 fent un minut de silenci durant les classes. Els alumnes acabaran sent investigats pel director del col·legi, el consell d'educació i el ministre en persona per trobar a l'instigador principal.

Max és un geni de les matemàtiques que desenvolupa un supercomputador a casa seva, amb el que intenta averiguar els patrons de les coses. Amb ells podrà predir qualsevol esdeveniment que li correspongui. Darrera seu van des d'una secta jueva, fins una poderosa firma de Wall Street.

A David Lughtman, estudiant de disset anys, li han suspès diverses assignatures. Però fent ús de la seva gran habilitat amb els ordinadors, aconsegueix canviar les notes i aprovar el curs. Un dia, jugant amb la seva màquina, David entra en contacte amb "Joshua", l'ordinador del Departament de Defensa dels Estats Units, i decideix "jugar a la guerra". El noi creu que és un joc més però, sense adonar-se'n, desafia "Joshua" a un esgarrifós joc de guerra termonuclear mundial. Entre les dues màquines planegen desplegar totes les estratègies i opcions per a una Tercera Guerra Mundial.

Queden vint hores per a la irrupció de les màquines a Sió, el darrer bastió dels humans lliures. Mentre el cos de Neo roman en coma, la seva consciència es troba a terra de ningú, en un lloc entre el món humà i el de les màquines.

El cap del servei d'espionatge soviètic, el coronel Stock, projecta fugir a Occident. Harry Palmer, un home que exerceix d'espia per força després d'haver estat atrapat en un assumpte brut, és enviat a Berlín per ajudar Stock, però per això haurà de canviar d'identitat.

La Terry treballa com a administrativa en un banc de Nova York. És una dona alegre que odia dues coses per sobre de tot: una feina que considera estúpida i el seu cap, que encara és més estúpid. Però la seva monòtona vida canviarà completament quan un espia atrapat en un país de l'Est aconsegueix introduir un missatge al seu ordinador i es comunicarà amb ella per demanar-li ajuda.

Quatre espies d'alta tecnologia industrial roben un microxip ultrasecret i confiadament ho amaguen en un cotxe de joguina de control remot. Per causa d'una confusió d'equipatges a l'aeroport, l'anciana senyora Hess recull la joguina i la regala al veí de vuit anys Alex. Els espies desitjaran recuperar el valuós xip sigui com sigui, però Alex està preparat per donar-los una càlida benvinguda.