Robert Angier és un il·lusionista respectat que s'obsessiona amb un dels trucs del rival Alfred Borden. Per aconseguir el truc farà tot el possible, sense saber fins a quin punt canviarà la vida...

En un país centreeuropeu, el tren Transcontinental Express pateix un gran retard degut al mal temps. Els passatgers pernocten en un petit hotel, on l'Iris Henderson conversa amb una vella institutriu anglesa, la senyora Froy. Poc després de reprendre el viatge, l'Iris s'adona de la desaparició de l'anciana, però els altres passatgers afirmen que la seva amiga no existeix i que ha sofert una al·lucinació.

Richard Hannay està en un music-hall londinenc. De sobte, sona un tret i comença una baralla. Enmig del tumult, una noia espantada li pregunta si pot anar amb ell. Richard accedeix i la porta al seu apartament...

Aparentment, Rynn Jacobs és una encantadora joveneta de tretze anys que viu amb el seu pare en un xalet, al costat del sender d'un poblet de la costa nord-americana. Però les aparences poden resultar enganyoses: ja fa mesos que ningú no veu el senyor Jacobs; fa la impressió que la casa amaga algun secret inconfessable; Rynn porta una vida gairebé de presidiària, sortint en molt comptades i necessàries ocasions. Es tracta d'una noia estranya, molt intel·ligent i autosuficient, que prefereix la solitud a la companyia de desconeguts. Però algunes persones volen entrar a la seva vida, al seu món.

Don Gallico és un mestre en el disseny d'il·lusions màgiques que ven a través del seu empleat, el Sr. Ormond, a mags famosos com Rinaldi. També és un mestre en el disseny de màscares de disfressa realistes. Quan Don s'embarca en la seva pròpia carrera com a Gallico 'the Great', mostrant les seves pròpies il·lusions magistrals, els seus somnis es fan miques per Ormond, per la qual cosa paga la seva frustració assassinant-lo.

Un any després dels fets de la primera pel·lícula, els Genets s'embarquen en una altra aventura plena de misteris, trucs i enganys, on la veritat no sortirà a la llum fins al final. En aquesta ocasió, un jove ambiciós els manipularà per aconseguir un xip capaç d'accedir a tots els sistemes informàtics del món, i els Genets viuran una lluita de final incert per demostrar la seva innocència i treure els culpables a la llum.

Simbad i la seva tripulació intercepten un animal fantàstic que transporta un medalló d'or. El príncep Koura, el creador de l'animal i practicant de màgia negra, desitja recuperar el medalló i persegueix a en Simbad. Però el medalló no és pas complet, només ajuntant les tres peces revelarà el seu secret, un secret que també anhela conèixer el Gran Visir de Maràbia. En la seva companyia i empaitats tots dos per Koura, Simbad navegarà cap a la llegendària terra de Lemúria.

En Lewis és un nen que ha perdut els seus pares en un accident de cotxe. El seu oncle, que no ha tingut mai cap relació amb ell, l'acull a casa seva. Ben aviat, el nen descobreix que el seu oncle és un bruixot, i que té una amiga que és bruixa. L'oncle s'avé a ensenyar a fer màgia a en Lewis i li explica que en aquella casa només hi ha una norma: no es pot obrir l'armari de la biblioteca. Però les normes, de vegades, costen de complir.

Una parella de nuvis decideix passar la lluna de mel a la mansió d'una tia del nuvi, però no saben que un home llop els aguaita durant l'estada.