Una aeronau llisca sobre un mar de núvols en una nit de lluna plena. Muska, un agent secret del govern, acompanya a una noia anomenada Sheeta a la fortalesa de Tedis. Sobtadament la nau és atacada pels pirates que, igual que el govern, busquen el secret de la pedra màgica de levitació que Sheeta porta al voltant del coll. La pedra és la clau que obrirà les portes de la Fortalesa celeste, una illa flotant enmig del cel creada per una misteriosa raça que fa molt de temps va desaparèixer del planeta. Pazu, un noi, es fa amic de la Sheeta i l'ajuda a escapar dels seus perseguidors i junts es disposen a resoldre el misteri de la Fortalesa Celeste. Quan la Sheeta i en Pazu inicien el seu viatge cap a la Fortalesa Celeste, engeguen una cadena d'esdeveniments irreversibles. En aquest misteriós lloc trobaran un tresor molt més gran que el poder de governar el món.
Ambientada en el mític món dels rudes víkings i els dracs salvatges, i basada en el llibre infantil de Cressida Cowell, aquesta comèdia d'acció narra la història de Singlot, un víking adolescent que no encaixa exactament en l'antiquíssima reputació de la seva tribu com a caçadors de dracs. El món de Singlot, es regirà en trobar un drac que el desafii a ell i als seus companys víkings per veure el món des d'un punt de vista totalment diferent.
Ariel és una sirena adolescent, filla de Tritó, el rei del mar. Desobeint el seu pare, visita la superfície i s'enamora del príncep Eric. Amb l'esperança de trobar el seu estimat, la sireneta cau innocentment sota els encants d'Úrsula, la bruixa del mar, que la transforma en un ésser humà. Però la bruixa té plans terribles per a l'Ariel i el pare.
Història de Tulio i Miguel, un parell d'estafadors de poca volada que aconsegueixen un mapa de El Dorado. Després de fugir del vaixell que dirigeix l'explorador espanyol Cortés amb l'ajuda d'un intel·ligent cavall anomenat Altiu, aconsegueixen arribar a la llegendària ciutat d'or, però els seus problemes no han fet més que començar.
1910. A París una anciana milionària i excèntrica porta una vida feliç amb els seus gats a la seva enorme mansió, amb l'única ajuda del seu fidel majordom Edgar. Allí, Duquessa viu despreocupadament amb els seus tres entremaliats cadells, sense saber que Edgar planeja acabar amb tots els gats per convertir-se en l'únic hereu de l'enorme fortuna de l'anciana Madame Bonfamille. Amb aquest propòsit, els abandona en un lloc remot, però vol la sort que es trobin amb Thomas O’Malley, un atractiu gat rodamón i mundà. Des del principi, O’Malley, atret per l'elegància de Duquessa, es proposa ajudar-la a tornar a casa de Madame Bonfamille, encara que per fer-ho s'hagi d'enfrontar amb tots els perills de la gran ciutat. Afortunadament, també comptaran amb l'ajuda de Scat Cat i els seus gats swing, que afegeixen un toc de ritme i diversió a la vida de Duquessa i dels cadells.
Corre l'any 50 A. de C. En la Gàl·lia, ocupada pels romans, un petit poblat gal resisteix de forma victoriosa als insistents atacs dels invasors. César sap que cal fer alguna cosa per evitar veure's humiliat i ridiculitzat. Per això obliga als habitants del poblat al fet que triïn dos representants que hauran de superar dotze proves que només els déus podrien resistir. El que no sap Cèsar és que els dos gals triats: Astèrix, el guerrer, i Obèlix, el portador de menhirs, compten amb l'ajuda de la poció màgica la fórmula secreta de la qual solament coneix el druida Panoràmix.
Tiana, una noia d'origen humil que viu a Nova Orleans, treballa com a cambrera i cuinera per aconseguir fer el somni que compartio amb el seu pare, aconseguir obrir el seu propi restaurant. Però tot canvia quan el Príncep Naveen, hereu de la corona de Maldonia, arriba a la ciutat. Al seu camí es creua el Doctor Facilier, un bruixot vudú que enganya el príncep i el converteix en un gripau. Atrapat en la nova forma, Naveen intentarà trencar l'encantament utilitzant la forma clàssica dels contes, és a dir, amb el petó d'una princesa. Convenç Tiana perquè li faci un petó, però les coses no són tan senzilles.
Cleòpatra vol demostrar a Juli Cèsar que els egipcis són capaços de construir millor que els romans i, per a això, encarrega a Numerobis, l'arquitecte, que projecti un palau i ho construeixi en el termini de tres mesos. Numerobis se sent incapaç de fer-ho, per la qual cosa demana ajuda al seu amic el druida Panorámix. Aquest marxa cap a Alexandria a la recerca del seu amic, i ho fa acompanyat per Astérix i Obélix. Junts sortejaran una infinitat de perills, visitaran l'Esfinx i les Piràmides, navegaran pel Nil, fins i tot passaran una estona a la presó...
Juli Cèsar ha conquerit tota la Britània, llevat d'un poblet que resisteix a l'invasor, però aquests guerrers cansats van perdent i decideixen enviar Noiquintòrax, cosí d'Astèrix, per aconseguir la poció màgica que dóna força sobrehumana i portar-la per a la resistència anglesa. Panoràmix en prepara una bota plena, i Astèrix i Obèlix l'acompanyen en el viatge. Un cop a Britània, la bota desapareix enmig de totes les botes de Londres.
Els protagonistes de la primera pel·lícula sortiran de l'illa amb avió i tindran un accident mentre sobrevolen Àfrica...
Es tracta d'una pel·lícula d'animació que explica la història d'un món poblat d'éssers mecànics on viu Rodney, un inventor que somia fer del món un lloc millor. Rodney s'enamora de Cappy, una atractiva robot. També coneixerem els rovellats, un grup de robots inadaptats.
Cody és un pingüí adolescent que competirà per primer cop de manera professional. Cody deixa la seva família per viatjar a l'illa de Pen Gu. Pel camí coneix diversos pingüins, tots relacionats amb el món del surf professional.
En comptes d'espantar als pobletans com ell solia fer-ho, un reclòs Shrek ara accedeix a autografiar ganxos per a sembra. Anhelant els dies quan se sentia un "ogre real", Shrek és entabanat en signar un pacte amb l'afable negociador Rumpelstiltskin. De sobte Shrek es troba en una retorçuda versió alterna de Molt Molt Llunyà, on Fiona és un ogre de caça, Rumpelstiltskin és el rei, Ase mai ha conegut a Shrek, el Gat amb Botes és obès i mandrós, i Shrek i Fiona no es coneixien. Ara, està a les mans de Shrek desfer tot el que va fer amb l'esperança de salvar els seus amics, restaurar el seu món i recuperar al seu únic i vertader amor. Quarta entrega (i última) de les aventures de l'ogre verd de Dreamworks.
En el petit llogaret gal, uns nens han començat una discussió infantil. En el transcurs de la baralla, el calder en el qual Panoramix està preparant la poció màgica cau al terra, vessant el preuat contingut. El druida surt llavors al bosc a buscar els ingredients per preparar una nova marmita, però és segrestat pels seus temibles enemics: "els romans". Astérix i Obélix, amb l'ajuda de Idéfix, descobreixen el fet i persegueixen als romans per alliberar al seu amic. Els romans tenen intenció d'arribar fins als confinis del mar i llançar a Panorámix al precipici del món (doncs suposen que aquest és pla), però es trobaran amb Amèrica. I els dos gals van després d'ells...
El petit llogaret gal rep a Gudúrix, el nebot del cap, que ha encomanat a Astérix i Obélix la missió de convertir-ho en un home fet i dret. Però, malgrat els seus aires de superioritat, aquest adolescent de Lutecia no és més que un covard empedreït, i l'entrenament de xoc al que el sotmetran no sembla que vagi a canviar molt les coses. Mentre, els víkings desembarquen en la Gàl·lia disposats a trobar a un «campió de la por» que, tal com els ha promès el seu mag, sigui capaç d'ensenyar-los a volar, ja que, segons ell, «la por dóna ales». Quan els víkings rapten a Gudúrix es flaira la catàstrofe. Astérix i Obélix hauran de fer l'impossible per trobar-lo. Mentre es llancen cap al Gran Nord a la recerca del seu jove protegit, aquest, que s'ha vist implicat contra la seva voluntat en un infame complot, coneix a la bella i intrèpida Abba i s'adona que l'amor pot tenir el mateix efecte que un cop de puny. Tot un xoc de cultures!