En aldrende stabejs opkaldt Geri spiller et daglangt spil skak i parken mod sig selv. På en eller anden måde, begynder han at tabe til sin mere livlige modstander. Men netop da spillet er tæt på at være slut, formår Geri at vende situationen.

Én efter én, sidder en flok små fugle på en telefonledning. Siddende tæt på hinanden har de problemer nok, og så dukker der en stor sløv fugl op, der forsøger at slutte sig til dem. Fugle af en fjer kan ikke hjælpe, men gøre nar af ham - og deres klike-mentalitet viser sig pinlig i sidste ende.

Babysitteren, Kari, tror hun en aften har en rutine-babysitning. Hun er forberedt på at give neurologisk stimulering med beroligende musikalsk akkompagnement til lille Jack-Jack, det mindste medlem af den utrolige familie, Parr. Jack-Jack vil lære hende en ting eller to om babyer med "særlige behov".

Med en mønt i hånden til at ønske sig noget af fontænen, møder en bondepige to konkurrerende gadekunstnere, som hver især gerne selv vil have mønten.

En snemand i en souvenir-snekugle længes efter at være sammen med sin nipstings-venner - en strandpige-souvenir og hendes venner fra mere solrige klimaer - men først må han komme ud af sin kugle.

Mike opdager, at det at være øverste grine-opkøber på Monsters, Inc. har sine fordele - især at tjene penge nok til at købe en seks-hjulstrukket bil, der er fyldt med gadgets. Ny-bils duften varer ikke længe nok, men Sulley jump-starter en ulyksalig prøvekørsel, der lærer Mike den sande betydning af købers anger.

Bumle er hjemsøgt af et mystisk blåt lys, der lærer ham ikke at lave sjov med de andre biler i Kølerkildekøbing.

Babyer er næppe monster-lignende, medmindre du er et stykke legetøj. Efter flugten fra en savlende baby, indser Tinny, at han alligevel ønsker at blive leget med. Men i det tidsrum, som det tager ham at opdage dette, flytter barnets opmærksomhed sig til andre ting, som kun et spædbarn kunne finde interessant.

En pejs brænder og kaster lyspletterne på forskellige ting. En fredelig scene omkring nytårsaften.