Dwóch ludzi przypadkowo znajduje się na innej planecie po naciśnięciu złego guzika na urządzeniu, które było trzymane przez obcego. Pleneta Plyuk w galaktyce Kin-Dza-Dza, wygląda na pustynię. Wszyscy kosmici wyglądają jak ludzie i rozumieją Rosjan. Ich język ogranicza się do kilku słów, ponieważ czytają w myślach. Ich cywilizacja jest bardziej rozwinięta, ale nie w tym kierunku co trzeba. Są bardziej barbarzyńscy. Posiadają specjalne urządzenie do rozpoznawania innych istot. Nakierowują wiązkę światła i jeśli jest ono zielone oznacza dobrego Chitlanina, a pomarańczowe - złego Patsaka. Przybyszów z Ziemii czeka długa i niebezpieczna podróż do domu.

W Gotham City pojawiła się nowa mroczna postać. Bezimienna, zamaskowana w stroju zbliżonym do kostiumu Batmana i o podobnym sposobie działania. Ale w przeciwieństwie do niego, zabija gangsterów. Oprócz ofiar, nikt nie widział go z bliska. Przez to półświatek, policja i dziennikarze obwiniają o morderstwa Batmana. Joker zorientował się, że wszyscy zabici należeli do gangu, którego on sam był członkiem, zanim stał się Jokerem. Spodziewając się, że wkrótce i on będzie na celowniku rozpoczyna śledztwo.

Odcięta dłoń ucieka z laboratorium. Ma tylko jeden cel - chce wrócić do reszty ciała. Gdy przedziera się przez niezliczone pułapki Paryża, przypomina sobie życie z młodym mężczyzną, do którego niegdyś należała... dopóki nie spotkali Gabrielle. Historia wędrującej dłoni splata się z historią Naoufela, młodego mężczyzny z Afryki Północnej, który jako dziecko przybył do krewnych we Francji. Teraz chłopak pracuje jako dostarczyciel pizzy i szczerze mówiąc, nie jest w tym zbyt dobry. Kiedy pewnego dnia przywozi pizzę, drzwi otwiera mu piękna dziewczyna. Rozmawiają. Ma w głosie coś, co go oczarowuje. Nie może przestać o niej myśleć.

Dave Lizewski jest uczniem nowojorskiego liceum. Nie lubi gier komputerowych, nie interesuje się sportem, ale uwielbia komiksy. Pewnego dnia chłopak postanawia zostać superbohaterem - obrońcą słabszych. Kupuje zielono-żółty kombinezon i w przebraniu rusza do walki ze złem. Pchnięty nożem w brzuch, potrącony przez samochód trafia do szpitala, z którego wychodzi z metalowymi implantami w plecach i niewrażliwymi zakończeniami nerwów. Uodporniony na ból ponownie zakłada kostium i rusza do akcji. Wkrótce dołącza do niego 11-letnia Hit-Girl.

Małe kaczątko jest odrzucane przez swoją rodzinę, ponieważ jest inne. Jest także odrzucane przez wszystkie inne ptaki i zwierzęta. W końcu łabędzia mama adoptuje je jako jedno ze swojego potomstwa.

Grupa najsłynniejszych komiksowych super-bohaterów: Kapitan Ameryka, Iron man, Hulk, Thor, Czarna Wdowa i inni, otrzymuje zadanie trudniejsze niż kiedykolwiek dotąd. Gdzieś w mrocznej dżungli odradza się starożytna tajemna cywilizacja, której władcy chcą opanować cały współczesny świat.

Drobny akwizytor, kaczor Daffy dowiaduje się, że chorujący milioner hojnie obdaruje osobę, która go rozśmieszy. Kaczor przybywa do rezydencji Cubisha i przypadkowo udaje mu się rozweselić bogacza, który niebawem umiera ze śmiechu, a cały majątek przepisuje w spadku Daffy'emu. Jednak nie wszystko jest takie piękne, jak na pierwszy rzut oka może się wydawać. W testamencie milioner zaznacza, że pieniądze mają być wydawane rozsądnie i w szczytnych celach. Kiedy Daffy nie przestrzega zasad zawartych w testamencie, nawiedza go duch J. P. Cubisha. Aby zadowolić zmarłego bogacza i jednocześnie pozbyć się go, kaczor Daffy zakłada agencję do zwalczania potworów, duchów i wampirów, a pomagają mu w tym królik Bugs, prosiaczek Porky i strachliwy kot Sylwester.

Najsłynniejszy kocio-mysi duet świata mimowolnie bierze udział w misji na czerwoną planetę. Na miejscu Tom i Jerry odkrywają, że Marsjanie naprawdę istnieją i ... chcą zaatakować Ziemię! Odwiecznie skłócona para musi więc się pojednać i razem stawić czoła tak ogromnemu zagrożeniu dla Ziemian.

Początkujący agent wraz z Hellboy'em pracują dla Biura Badań Paranormalnych i Ochrony wyjaśniając wszelkie paranormalne zagadki oraz tajemnice. Trafiają na wiejskie zadupie w Appalachach i odkrywają małą społeczność nawiedzaną przez czarownice, którym przewodzi niejaki Krzywy Człowiek.