As forças de Sauron dominam a capital de Gondor e estão prontas para eliminar a espécie humana. O que já fora um grande reino está à beira da destruição e nunca precisou tanto como agora de um rei. Mas será que Aragorn estará preparado para assumir a sua linhagem e tornar-se no rei tão esperado? O destino da Terra Média assenta nos seus ombros
Em tempos remotos, Sauron tentou dominar toda a Terra-Média graças ao poder do seu anel. Após Sauron ser derrotado em batalha e durante muitas eras, o anel foi considerado perdido. Agora, através de um golpe de destino, o anel do poder foi encontrado e entregue a um hobbit chamado Frodo. Quando Gandalf confirma que este é o anel do Poder de Sauron, o Senhor das Trevas, Frodo tem de partir numa demanda até ao monte Doom para destruir o anel. Sob a liderança e sabedoria de Gandalf, a Irmandade do Anel atravessará as maravilhas e pesadelos da Terra-Média para levar a bom termo a sua missão.
Depois da morte do guerreiro Boromir e da queda de Gandalf para o abismo de Khazad-dûm, a Irmandade do Anel - constituída por Frodo Baggins, o hobbit que tinha como missão destruir o anel, Sam, um hobbit que personifica a honestidade e a simplicidade, Pippin, um hobbit trapalhão, Merry, um hobbit astuto e divertido, os elfos Legolas e Elrond, o humano Aragorn, um guerreiro herdeiro do trono de Gondor - vê-se obrigada a separar-se em três grupos. No entanto, cada um dos seus elementos permanece imperturbável no objectivo de afastar das mãos de Saruman. Em viagens paralelas, a Irmandade enfrenta exércitos e emboscadas inimagináveis. Terão de vencer as poderosas e obscuras forças que emergem das duas Torres: Orthanc, em Isengard, onde o perverso feiticeiro Saruman criou um mortífero exército 10 mil vezes mais poderoso; e a fortaleza de Sauron em Barad-dûr, no coração do tenebroso território de Mordor.
Ashitaka é o jovem guerreiro do clã Emishi que é amaldiçoado ao defender a sua aldeia de um demónio criado pela violência humana. Assim, viaja até à região controlada pelo clã Tatara na esperança de compreender a maldição que lhe fora posta, antes que esta o mate. O que Ashitaka vai encontrar é um conflito entre os humanos e os deuses da floresta. Apanhado no meio do conflito, Ashitaka conhece San, a Princesa Mononoke. Criada por lobos, Mononoke fará tudo o que puder para acabar com os humanos que ameaçam a floresta
Dutch e o seu grupo de comandos são enviados numa missão à selva da América Central, a fim de salvarem alguns pilotos capturados pelos terroristas. Contudo, ao chegarem lá, deparam com os pilotos barbaramente assassinados. Mais tarde descobrem que algo de terrível e invisível os persegue... Caçados como animais por um inimigo que eles não podem ver, Dutch e o seu grupo vão ter de sobreviver na selva, antes de serem todos dizimados...
Uma aventura que se passa vários anos depois de "Maléfica" - em que o público aprendeu sobre os eventos que endureceram o coração da vilã mais famosa da Disney e a levou a amaldiçoar a pequena princesa Aurora, "Maléfica II" continua a explorar a relação complexa entre a fada de chifres e a quase rainha, ao formarem novas alianças e enfrentarem novos adversários na sua luta para proteger os mouros e as criaturas mágicas.
Eles são imortais destinados a viver para sempre, mas têm de bater-se em duelo através dos tempos até que reste apenas um. Só a decapitação pode libertá-los desta longa batalha através do tempo na busca de um prémio incrível: poder para além da imaginação.
Após aceitarem o convite de um treinador misterioso, Ash, Misty e Brock deparam-se com Mewtwo, um Pokémon artificialmente criado que deseja combater.
As fações estão a desmoronar-se: com a ascensão ao poder de Jeannine, Tris e Quatro têm que fugir e salvar aqueles que amam – e a própria vida – enquanto lidam com questões como a mágoa e o perdão, a identidade e a lealdade, a política e o amor.
Um jovem agente do FBI tem como missão se infiltrar em meio a atletas de esportes radicais, suspeitos de cometerem uma série de roubos nunca vistos até então. Não demora muito para que ele se aproxime de Bodhi, o líder do grupo, e conquiste sua confiança.
Nesta sequela labiríntica, o Imortal MacLeod (Christopher Lambert) salva a população da Terra de uma destruição iminente derivada à degradação da camada de ozono, ao construir um campo de forças que reflete a luz solar. Mas a população não fica especialmente grata, pois o constante estado noturno tornou-a rancorosa e inclinada para atos criminosos. Para além disso, caçadores de cabeças estão no seu encalço, o que pode significar o fim para todo o planeta, a não ser que MacLeod e uma ecologista consigam libertar a Terra e banir os assassinos.
No século XVI, Highlander (Christopher Lambert) visita o feiticeiro Nakano (Mako), que o alerta para o perigo do sanguinário Kane (Mario Van Peebles). O embate entre os dois termina com Kane preso. 400 anos depois, uma escavação no Japão liberta Kane de sua prisão secular, que ressurge com apenas um desejo: vingar-se do guerreiro imortal.
Para escapar das garras do mal da guerreira e feiticeira Morgana, Merlin transporta o jovem Rei Arthur para a América, em tempos modernos. Quando Merlin volta dez anos depois, para recuperá-lo, ele encontra um garoto de 15 anos, Arthur, que não acredita em Merlin, nem que ele quer voltar ao passado. Merlin deve convencer Arthur de sua verdadeira identidade, antes de Morgana recuperar Excalibur e permitir que as Forças das Trevas dominem o mundo.