Els camarades Iranoff, Bulkhanoff i Kopalski han estat enviats a París per obtenir diners per al Govern rus mitjançant la venda de les joies confiscades a la gran duquessa Swana, que viu a la capital francesa. Els tres camarades s'instal·len a un hotel de luxe mentre els tribunals francesos decideixen qui és el veritable propietari de les joies. El Govern rus envia Nina 'Ninotchka' Ivanovna Yakushova a arreglar les coses.
Quan Shrek i la princesa Fiona tornen de la seva lluna de mel, els pares els conviden a visitar el regne de Molt Molt Llunyà per celebrar el casament. Per a Shrek, a qui mai abandona el seu fidel amic Ase, això constitueix un gran problema. Els pares de Fiona, per la seva banda, no esperaven que el seu gendre tingués un aspecte semblant i, encara menys, que la seva filla hagués canviat tant. Tot això trastoca els plans del rei respecte al futur del regne. Però aleshores entren en escena la maquiavèl·lica Fada Madrina, el seu fill arrogant el Príncep Encantador i un mini molt especial: el Gat amb Botes, expert caçador d'ogres.
Quan el professor Marchand, un cèlebre científic, desapareix misteriosament, el comissari Juve sospita immediatament de Fantomas. Mentrestant, el periodista Fandon es fa passar per Lefèvre, l'ajudant de Marchand, i és capturat per Fantomas. Però també Juve cau al parany que el criminal, disfressat de Lefèvre, li ha estès. Fantomes es proposa posar fi als seus presoners durant un congrés científic que se celebra a Roma.
Fantomas torna a actuar extorsionant milionaris escocesos, als quals amenaça de mort si no li paguen. Quan el comissari Juve se n'assabenta, es trasllada a Escòcia a investigar el cas. S'allotja en un castell medieval per protegir el seu ric propietari i tractar de capturar Fantomas. Tanmateix, els problemes i la confusió que regna al castell no faciliten la feina del comissari.
Sherman McCoy, un exitós agent de borsa de Wall Street, veu com la seva acomodada vida perilla quan atropella un home de raça negra i es fuga al cotxe d'alta gamma; a partir d'aquell moment s'haurà d'enfrontar als grans centres de poder de la societat moderna de Nova York.
Superman s'ha d'enfrontar amb una arma mecànica creada per un geni dels ordinadors anomenat Gus Gorman, contra un magnat megalomaníac que pretén transformar la terra, i contra un desdoblament de personalitat, que serà el seu pitjor enemic. Però també hi haurà temps perquè Clark Kent torni a Smallville, on es retrobarà amb a la seva núvia de l'adolescència, Llana Lang, i es prengui un interval en la seva relació amb Lois Lane.
Quatre espies d'alta tecnologia industrial roben un microxip ultrasecret i confiadament ho amaguen en un cotxe de joguina de control remot. Per causa d'una confusió d'equipatges a l'aeroport, l'anciana senyora Hess recull la joguina i la regala al veí de vuit anys Alex. Els espies desitjaran recuperar el valuós xip sigui com sigui, però Alex està preparat per donar-los una càlida benvinguda.
Quan ja anava a partir amb vaixell a Amèrica per casar-se allà amb la seva nòvia Jesse Huston, el caçador anglès Allan Quatermain rescata a la selva un moribund amic, Dumont, que és perseguit per misteriosos nadius. Abans de ser assassinat, Dumont l'informa que Robeson Quatermain, germà d'Allan, és a Milosis, la ciutat d'or d'una antiga llegenda, governada per una raça blanca. Posposant el seu viatge a USA, Quatermain parteix a la recerca del seu germà, acompanyat per Jesse, el gegantí zulu Umslopogaas i el covard hindú Swarma. Després de travessar deserts i selves plenes de tota mena de perills fantàstics i enfrontar els salvatges Eshowe, el grup arriba a la daurada Milosis, ciutat governada per primitius homes blancs, governats per les reines Nyleptha i Sorais.