Any 1870. El capità Nathan Algren, un veterà de la guerra civil americana, va al Japó amb la missió d'ensenyar els japonesos com funcionen les armes que els venen els americans. La prioritat de l'emperador japonès, que vol modernitzar el seu país, és acabar amb els últims samurais. Katsumoto, l'últim líder d'aquest llinatge, captura el capità Algren, que ha resultat ferit. Durant la convalescència, Algren i Katsumoto establiran una relació que durà l'americà a aprendre el codi d'honor i les tradicions dels antics guerrers japonesos.
Els Drs. Venkman, Stantz i Epengler, són tres doctors en parapsicologia que es queden sense ocupació després de quedar exclosos d'una beca universitària de recerca. Llavors decideixen formar l'empresa "Els Cazafantasmas", dedicada a netejar Nova York d'ectoplasmes. L'augment sobtat d'aparicions espectrals en la Gran Poma serà el presagi de l'arribada d'un perillós i poderós dimoni.
Corre l'any 50 A. de C. En la Gàl·lia, ocupada pels romans, un petit poblat gal resisteix de forma victoriosa als insistents atacs dels invasors. César sap que cal fer alguna cosa per evitar veure's humiliat i ridiculitzat. Per això obliga als habitants del poblat al fet que triïn dos representants que hauran de superar dotze proves que només els déus podrien resistir. El que no sap Cèsar és que els dos gals triats: Astèrix, el guerrer, i Obèlix, el portador de menhirs, compten amb l'ajuda de la poció màgica la fórmula secreta de la qual solament coneix el druida Panoràmix.
Thomas "Neo" Anderson va prendre una costosa decisió quan va decidir fer la pregunta que Morfeu i Trinity havien formulat abans que ell. Cercar i acceptar la veritat. Alliberar la seva ment de Matrix. Ara, Neo adquireix un major domini dels seus extraordinaris poders mentre Sió cau assetjada per l'Exèrcit de les Màquines. Només una qüestió d'hores separa a l'últim enclavament humà a la Terra de 250.000 Sentinelles programats per destruir a la humanitat. Però els ciutadans de Sió, animats per la convicció de Morfeu que l'Elegit farà realitat la Profecia de l'Oracle i posarà fi a la guerra amb les Màquines, posen totes les seves esperances i expectatives en Neo, que es troba bloquejat per visions inquietants mentre cerca quines mesures prendre.
Un boxejador fracassat descobreix un secret familiar que el porta a un torneig místic anomenat Mortal Kombat on es troba amb un grup de guerrers que lluiten fins a la mort per salvar els regnes del malvat bruixot Shang Tsung.
A la història de la humanitat, els temps més recordats són aquells de les grans gestes i fantàstiques aventures. Aquesta és l'època de Conan el Bàrbar. Conan és capturat quan només era un nen després que els seus pares fossin assassinats pel malvat Thulsa Doom, el capitost d'una secta d'adoradors a la Serp. Quinze anys d'agonia van forjar Conan com un guerrer insuperable. Alliberat pel seu amo, Conan, en companyia dels seus amics Subotai, Mongol i Valeria, Reina dels Lladres, emprenen un viatge a la recerca de venjança i saviesa.
Queden vint hores per a la irrupció de les màquines a Sió, el darrer bastió dels humans lliures. Mentre el cos de Neo roman en coma, la seva consciència es troba a terra de ningú, en un lloc entre el món humà i el de les màquines.
En el petit llogaret gal, uns nens han començat una discussió infantil. En el transcurs de la baralla, el calder en el qual Panoramix està preparant la poció màgica cau al terra, vessant el preuat contingut. El druida surt llavors al bosc a buscar els ingredients per preparar una nova marmita, però és segrestat pels seus temibles enemics: "els romans". Astérix i Obélix, amb l'ajuda de Idéfix, descobreixen el fet i persegueixen als romans per alliberar al seu amic. Els romans tenen intenció d'arribar fins als confinis del mar i llançar a Panorámix al precipici del món (doncs suposen que aquest és pla), però es trobaran amb Amèrica. I els dos gals van després d'ells...
El petit llogaret gal rep a Gudúrix, el nebot del cap, que ha encomanat a Astérix i Obélix la missió de convertir-ho en un home fet i dret. Però, malgrat els seus aires de superioritat, aquest adolescent de Lutecia no és més que un covard empedreït, i l'entrenament de xoc al que el sotmetran no sembla que vagi a canviar molt les coses. Mentre, els víkings desembarquen en la Gàl·lia disposats a trobar a un «campió de la por» que, tal com els ha promès el seu mag, sigui capaç d'ensenyar-los a volar, ja que, segons ell, «la por dóna ales». Quan els víkings rapten a Gudúrix es flaira la catàstrofe. Astérix i Obélix hauran de fer l'impossible per trobar-lo. Mentre es llancen cap al Gran Nord a la recerca del seu jove protegit, aquest, que s'ha vist implicat contra la seva voluntat en un infame complot, coneix a la bella i intrèpida Abba i s'adona que l'amor pot tenir el mateix efecte que un cop de puny. Tot un xoc de cultures!
Plena Edat Mitjana, al segle X. Un-Ull, un enigmàtic guerrer amb una força sobrehumana, que ha estat esclavitzat durant anys, mata al seu amo i aconsegueix escapar amb l'ajuda d'un nen al qual s'endú amb ell. Després d'enrolar-se en un vaixell víking, tots dos emprenen un viatge que els porta a una terra desconeguda, on regnen el dolor i la sang.