Das furchtlose Mädchen Kayley folgt dem Ruf des großen Abenteuers, um Camelot vor dem Untergang zu bewahren. Gemeinsam mit dem jungen, blinden Einsiedler Garrett macht sie sich auf die Suche nach dem magischen Schwert Excalibur, das von dem bösen Lord Ruber geraubt wurde. Unterwegs begegnen die mutigen Helden dem urkomischen, doppelköpfigen Drachen Feuer & Flamme, der ewig mit sich selbst im Streit liegt. Und während der Zauberer Merlin seine schützende Hand über die ungleichen Gefährten hält, nimmt das Abenteuer seinen Lauf ...
Professor Bienlein hat in seinem Labor eine Ultraschall-Waffe entwickelt, die so interessant ist, daß sich gleich zwei Geheimdienste dafür interessieren. Auf einer Reise nach Genf wird Bienlein entführt, während zu Hause das Labor geplündert wird. Klarer Fall, daß Tim, Struppi und Kapitän Haddock alles daran setzen, ihren zerstreuten Professor aufzuspüren und die Situation zu entwirren.
Zwei Zauberer, Schwarzwald und Edgar, versuchen, sich gegenseitig bei der Durchführung aufwendig Zaubertricks zu übertreffen, was zu einem gewaltsamen Ende führt.
Aus einer Wanduhr fallen zur vollen Stunde Steine und formen sich zu Mosaiken und Figuren. Jedes Mal werden die Steine größer, farbiger und das Ballett der daraus entstehenden Mosaiken kunstvoller. Am Ende ist die Masse der Steine aber so groß, dass sie den feinen Mechanismus der Uhr zerstört.
Zwei eifersüchtige Handpuppen kämpfen bis zum Tod um das Sorgerecht an einem Meerschweinchen.
Ein Mann spielt ein Stück von Bach auf der Orgel, begleitet von Bildern von Steinmauern mit Rissen und Löchern, die wachsen und schrumpfen, mit zwischengeschnittenen Bildern von Türen und drahtvermaschten Fenstern.
Fliege mit Christa und Pips durch den magischen Elfenwald von FernGully und erlebe ein neues, spannendes Abenteuer. Als geldgierige Wilderer alle Tierbabies aus dem Regenwald entführen, beginnt für Pipis, Christa, die Beetle Boys und den verrückten Flughund Batty Koda die abenteuerliche Suche nach ihren Freunden. Unterstützt von zwei hilfsbereiten Menschenkindern stürzen sich die Helden in eine gefährliche Rettungsmission und erleben dabei das wohl aufregendste Abenteuer ihres Lebens.
Vor einem Jahrhundert wurde der Welt die Existenz von Magie offenbart. Seit dieser Zeit versucht die Menschheit die Magie als Alternative neben der Wissenschaft auf der Welt zu etablieren. Dies wird jedoch von M.I.S.O. einer geheimen Organisation zu verhindern versucht. Unsere Geschichte beginnt mit dem Schüler Shouta Hacchouya, der friedlich wie jeden Morgen seine Miso-Suppe essen will, als plötzlich ein Mädchen namens Artemisia durch sein Fenster geflogen kommt. Artemisia wird von einem bewaffneten Helikopter gejagt und zieht Shouta auf ihrer Flucht hinter sich her. Artemisias Schwester, Celestine Edith de Maziere, will sie einfangen, damit sie wieder zurück nach Maziere, dem Geburtsort der Magie, kommt und schickt ihre Dienerin Manuella, um die Aufgabe zu vollenden.
Japan ein paar Jahre in der Zukunft: Jegliches Ungeziefer ist mittlerweile immun gegen jedes Ungeziefergift geworden. Daher muss die japanische Industrie mittlerweile neue Wege gehen, um gegen die Schädlinge vorzugehen. HoiHoi-San ist ein kleines Robotermädchen, welches mit Waffengewalt jegliches Ungeziefer bei ihrem Herrchen (eine junge Verkäuferin) vernichtet. Ihr "Feind" ist ein 2. HoiHoi-San Girl. Es kommt praktisch in jeder Nacht zu "Endkämpfen" zwischen den beiden, wobei immer das 1. HoiHoi-San "überlebt". Die Verkäuferin selbst ist großer HoiHoi-San Fan und verkauft diese nur widerwillig, z.B. an einen jungen Mann, der kurze Zeit später genau den "Feind" von HoiHoi-San als "Defekt" zurückgibt.