Omalaatuinen keksijä on tehnyt autostaan aikakoneen. Vempainta kokeileva teinipoika joutuu 1950-luvulle, vanhempiensa nuoruuteen. Menneisyyden kulkuun ei pitäisi puuttua, mutta mikä neuvoksi, kun oma äiti ihastuu tulevaan poikaansa ja hylkää miehen, josta pitäisi tulla pojan isä?

Veliäisen Marge-tädin leijuessa yötaivaalla Harry suuntaa kohti kolmatta vuottaan Tylypahkassa. Tuskallinen kyyti Poimittaislinjalla vie hänet Viistokujalle missä hän saa kuulla, että karannut vanki, Sirius Musta, jahtaa häntä. Näin alkaa uusi lukukausi. Tylypahkassa Harry ja hänen ystävänsä oppivat Hevoskotkan lähestymisen tarkkuutta vaativan taidon, hahmonvaihtajamöröillä huvittelun ja jopa ajassa taaksepäin siirtymisen. Sieluja syövät ankeuttajat leijailevat koulun yllä Harrya uhkaillen ja kirotun Hänen-joka-jääköön-nimeämättä kannattaja väijyy linnan muurien sisäpuolella. Ja Harryn on kohdattava heidät kaikki.

Kalifornialainen lukiolaispoika Donnie Darko saa mielikuvitusystävän, jättimäisen jäniksen nimeltä Frank. Frank pelastaa Donnien, kun lentokoneen moottori putoaa keskelle tämän huonetta. Frank innoittaa Donnieta järjettömään ilkivaltaan. Psykoterapeutti koettaa ymmärtää Donnien aivoituksia. Donnien on selvitettävä aikamatkailun salaisuus, ennen kuin maailma tuhoutuu. Aikaa on 28 päivää, 6 tuntia, 42 minuuttia ja 12 sekuntia...

Austin Powers palaa entistä ehompana, mutta ei kovin monen uuden vitsin kanssa. Hahmogallerian kasvaessa huomio on yhä enemmän muissa kuin Austinissa. Siksipä komedia ei pohjaudu yhtä vahvasti agenttiparodiaan, vaan luottaa yhä enemmän perinteiseen kreisikomediaan. Nyt vaarassa on Austinin "mojo", eikä libidoton agentti voi pelastaa maailmaa.

Kolmas Austin Powers -elokuva kehittelee Austinin ja Dr. Evilin konfliktin lähes kreikkalaiseksi tragediaksi. Vanhat traumat purkaa Austinin isä Nigel Powers, jota esittävä cockney-stara Michael Caine oli yksi leffasarjan innoittajista. Tarinan pahis on hollantilainen superrikollinen Goldmember, jota Austin jahtaa isänsä ja räväkän Foxxy Cleopatran kanssa.

Eletään 1600-luvun alkua feodaaliajan Japanissa, ja ratsain kulkeva mies jää vangiksi taistelussaan samurairyhmää vastaan. Vajaat 400 vuotta myöhemmin toimittaja April O’Neil hankkii kirpputorilta lahjoja kilpikonnaystävilleen. Tavarat ovat enimmäkseen harmittomia, mutta Tikku-mentori saa vanhan japanilaisen valtikan. Valtikka kätkee sisälleen taikavoimia, ja yhtäkkiä sankarimme löytävät itsensä samuraiden Japanista, jossa he päätyvät keskelle kilpailevien lääninherrojen sotaa.