Marsella, 1814. Després de l'última travessia, sembla que la fortuna somriu al jove marí Edmond Dantès: ja és capità i està a punt de casar-se amb la seva estimada Mercedes. Acusat falsament de conspiració, és traït pel seu millor amic i tancat sense judici a les masmorres del castell d'If. Allà, amb el pas dels anys i el suport de mossèn Faria, elabora un despietat pla de revenja. Una miraculosa fugida el convertirà en el misteriós i adinerat comte de Montecristo. Des d'aquesta nova posició podrà dur a terme els seus projectes.

Durant la visita a la germana petita de la Vilma, la Madelyn, que estudia a l'acadèmia de màgia d'en Whirlen Merlin, en Shaggy, l'Scooby-Doo i tota la colla s'hauran d'enfrontar a molt més que un conill que surt d'un barret. Un ambiciós magnat dels gelats vol comprar el castell on hi ha l'acadèmia, on es passegen un esperit que fa posar els pèls de punta a tots, i el griu, un ésser mitològic meitat drac meitat lleó, que sembla molt real. En Shaggy, l'Scooby, la Daphne, en Fred i la Vilma aprendran els trucs per descobrir tots els secrets i salvar l'acadèmia.

L'Scooby-Doo i companyia han anat al castell dels Blake a visitar els avantpassats escocesos de la Daphne, i a col·laborar en la preparació dels jocs de les Highlands del llac Ness. Aviat coneixeran la Fiona Pembroke, una científica que continua provant de demostrar l'existència del llegendari monstre del llac, un misteri que no ha pogut resoldre ningú en 1.500 anys! A més, hi ha qui diu que els jocs de les Highlands podrien destorbar la pau i la tranquil·litat del monstre! Sigui com sigui, el misteri està servit, i el detectiu caní més poruc de tots els temps és allà per resoldre'l!