En aldrende stabejs opkaldt Geri spiller et daglangt spil skak i parken mod sig selv. På en eller anden måde, begynder han at tabe til sin mere livlige modstander. Men netop da spillet er tæt på at være slut, formår Geri at vende situationen.

Én efter én, sidder en flok små fugle på en telefonledning. Siddende tæt på hinanden har de problemer nok, og så dukker der en stor sløv fugl op, der forsøger at slutte sig til dem. Fugle af en fjer kan ikke hjælpe, men gøre nar af ham - og deres klike-mentalitet viser sig pinlig i sidste ende.

Med en mønt i hånden til at ønske sig noget af fontænen, møder en bondepige to konkurrerende gadekunstnere, som hver især gerne selv vil have mønten.

En baby lampe finder en bold at lege med, og det hele er sjov og spil indtil bolden brister. Lige da den ældre Luxo mener hans barn vil falde til ro for en tid, finder Luxo Jr. en bold, der er ti gange større.

En snemand i en souvenir-snekugle længes efter at være sammen med sin nipstings-venner - en strandpige-souvenir og hendes venner fra mere solrige klimaer - men først må han komme ud af sin kugle.

Mike opdager, at det at være øverste grine-opkøber på Monsters, Inc. har sine fordele - især at tjene penge nok til at købe en seks-hjulstrukket bil, der er fyldt med gadgets. Ny-bils duften varer ikke længe nok, men Sulley jump-starter en ulyksalig prøvekørsel, der lærer Mike den sande betydning af købers anger.

Bumle er hjemsøgt af et mystisk blåt lys, der lærer ham ikke at lave sjov med de andre biler i Kølerkildekøbing.

Der er intet som en afslappende lur i en behagelig skovklædt dal. Men da André vågner og bliver mødt af et irriterende gul-og-sort stribet insekt med en grim brod, ender han med at tage en hurtig (og smertefuld) vandretur.