Annie, una inquieta nena òrfena, ha estat seleccionada entre les companyes per viure uns dies a casa d'un multimilionari. Tot i que, al principi, l'únic objectiu d'aquest era muntar una campanya publicitària per millorar la seva imatge, inesperadament s'acaba encarinyant amb la nena i decideix ajudar-la a trobar els seus veritables pares.

El druida Panoramix sofreix el cop d'un menir, quedant amnèsic, la qual cosa suposa una desgràcia per al seu poble, ja que només ell coneix la fórmula de la poció màgica amb la qual es defensen de la invasió romana. Astérix i Obélix intentaran per tots els mitjans arreglar el problema.

El petit llogaret gal rep a Gudúrix, el nebot del cap, que ha encomanat a Astérix i Obélix la missió de convertir-ho en un home fet i dret. Però, malgrat els seus aires de superioritat, aquest adolescent de Lutecia no és més que un covard empedreït, i l'entrenament de xoc al que el sotmetran no sembla que vagi a canviar molt les coses. Mentre, els víkings desembarquen en la Gàl·lia disposats a trobar a un «campió de la por» que, tal com els ha promès el seu mag, sigui capaç d'ensenyar-los a volar, ja que, segons ell, «la por dóna ales». Quan els víkings rapten a Gudúrix es flaira la catàstrofe. Astérix i Obélix hauran de fer l'impossible per trobar-lo. Mentre es llancen cap al Gran Nord a la recerca del seu jove protegit, aquest, que s'ha vist implicat contra la seva voluntat en un infame complot, coneix a la bella i intrèpida Abba i s'adona que l'amor pot tenir el mateix efecte que un cop de puny. Tot un xoc de cultures!

Supervivent de l'explosió del planeta Krypton, la ciutat d'Argo vaga per l'espai amb els seus habitants vivint feliçment protegits per una cúpula. Entre molts altres, hi viuen Zor-El i Alura amb la seva filla adolescent Kara. Kara és molt amiga del respectat -encara que imprudent- científic Zaltar, i durant un dels seus jocs la cúpula protectora de la ciutat resulta danyada i pel forat s'escapa la petita esfera que els serveix com a font d'energia: l'omegaedre. Zaltar sap que s'ha guanyat ser condemnat a la Zona Fantasma, i Kara s'aventura en una nau d'hiperespai que la porta directament a la recerca de l'omegaedre, que ha anat a parar a la Terra. Si voleu que la ciutat d'Argo, la vostra família i amics sobrevisquin, heu de trobar-lo, perquè sense aquesta font d'energia la ciutat està condemnada a morir en poc temps.