U bezimenom gradu, dva detektiva pokušavaju pronaći sadističkog serijskog ubojicu, koji svoje žrtve bira na temelju sedam smrtnih grijeha. David Mills je detektiv novak, pun nade ali naivan, a njegov partner je William Somerset. Zajedno, oni prolaze svaki ubojičin korak, svjedočeći hororu kojeg iza sebe ostavlja, ubijajući svoje žrtve. A sve to vodi k stravičnoj sudbini koju nitko neće moći predvidjeti.
David Lightman je srednjoškolac koji ne voli učiti i ima loše ocjene. Ali zato ima svoj način kako da ih falsificira. On je pravi kompjutorski genij i za njega je šala ući u školski informatički program i jedinice pretvoriti barem u trojke. Zahvaljujući toj sposobnosti privući će i školsku kolegicu Jennifer. Istodobno u Kristalnoj palači najveći američki vojni i informatički stručnjaci s ponosom pokazuju kompjutor WAPR koji je tako pametan da može predvidjeti sve mogućnosti u budućem eventualnom svjetskom ratu i poduzeti ono što treba da bi postigao pobjedu. Programirao ga je glasoviti prof. Falken, a temelj WAPR-ovog znanja je to što ga je profesor "naučio" kako da neprekidno uči iz vlastitih pogrešaka. WAPR uvijek igra do pobjede i nikada ne odustaje. Pokušavajući odabrati igru koju će igrati, Dave ulazi u sustav WAPR, a iz ponude igara - od križića-kružića do globalnog nuklearnog rata - on bira ovu posljednju.
U Australiji, 1825. godine, mlada irska osuđenica Clare odsluživši sedmogodišnju kaznu, očajnički se želi osloboditi svog nasilnog gospodara poručnika Hawkinsa koji je odbija osloboditi optužbe i koji počini strašan čin nasilja nad njenom obitelji. Ne mogavši osigurati pravdu od britanskih vlasti, Clare odluči progoniti britanskog časnika kroz surovu tasmansku divljinu, namjeravajući se osvetiti. Prisiljena je zatražiti pomoć mladog aboridžinskog tragača Billya, koji je također obilježen traumom iz vlastite prošlosti ispunjene nasiljem.