Quan Andy se'n va de campament deixant soles les joguines, Al McWhiggin, un compulsiu col·leccionista de joguines valuoses, segresta Woody. Buzz Lightyear i la resta de les joguines d'Andy hauran d'actuar amb rapidesa per rescatar-lo, posant-se al capdavant d'una operació de rescat durant la qual s'enfrontaran a múltiples perills i situacions divertides.

Quan Shrek i la princesa Fiona tornen de la seva lluna de mel, els pares els conviden a visitar el regne de Molt Molt Llunyà per celebrar el casament. Per a Shrek, a qui mai abandona el seu fidel amic Ase, això constitueix un gran problema. Els pares de Fiona, per la seva banda, no esperaven que el seu gendre tingués un aspecte semblant i, encara menys, que la seva filla hagués canviat tant. Tot això trastoca els plans del rei respecte al futur del regne. Però aleshores entren en escena la maquiavèl·lica Fada Madrina, el seu fill arrogant el Príncep Encantador i un mini molt especial: el Gat amb Botes, expert caçador d'ogres.

Quan el professor Marchand, un cèlebre científic, desapareix misteriosament, el comissari Juve sospita immediatament de Fantomas. Mentrestant, el periodista Fandon es fa passar per Lefèvre, l'ajudant de Marchand, i és capturat per Fantomas. Però també Juve cau al parany que el criminal, disfressat de Lefèvre, li ha estès. Fantomes es proposa posar fi als seus presoners durant un congrés científic que se celebra a Roma.

Fantomas torna a actuar extorsionant milionaris escocesos, als quals amenaça de mort si no li paguen. Quan el comissari Juve se n'assabenta, es trasllada a Escòcia a investigar el cas. S'allotja en un castell medieval per protegir el seu ric propietari i tractar de capturar Fantomas. Tanmateix, els problemes i la confusió que regna al castell no faciliten la feina del comissari.

En comptes d'espantar als pobletans com ell solia fer-ho, un reclòs Shrek ara accedeix a autografiar ganxos per a sembra. Anhelant els dies quan se sentia un "ogre real", Shrek és entabanat en signar un pacte amb l'afable negociador Rumpelstiltskin. De sobte Shrek es troba en una retorçuda versió alterna de Molt Molt Llunyà, on Fiona és un ogre de caça, Rumpelstiltskin és el rei, Ase mai ha conegut a Shrek, el Gat amb Botes és obès i mandrós, i Shrek i Fiona no es coneixien. Ara, està a les mans de Shrek desfer tot el que va fer amb l'esperança de salvar els seus amics, restaurar el seu món i recuperar al seu únic i vertader amor. Quarta entrega (i última) de les aventures de l'ogre verd de Dreamworks.

Quan Shrek es va casar amb Fiona, l'últim que es va imaginar és que podria convertir-se en el següent rei. Però quan el seu sogre, el rei Harold, estira la pota de sobte, és exactament el que li espera. I si Shrek (amb la valuosa ajuda d'Ase i del Gat amb Botes) no troba un rei adequat per al regne de Gaire Gaire Llunyà, haurà de resignar-se a estar realment enfastijat la resta dels seus dies. Per si això fos poc, a la princesa Fiona se li acosta una altra petita sorpresa... Atrapat entre les tasques de governar un regne i la seva imminent paternitat, Shrek inicia una recerca per trobar l'únic hereu possible del seu tron.

Després de derrotar el seu gran enemic, Shredder, el mestre de les joves tortugues intenta mantenir-les juntes. Però comencen a succeir estranys esdeveniment a Nova York.

Quatre espies d'alta tecnologia industrial roben un microxip ultrasecret i confiadament ho amaguen en un cotxe de joguina de control remot. Per causa d'una confusió d'equipatges a l'aeroport, l'anciana senyora Hess recull la joguina i la regala al veí de vuit anys Alex. Els espies desitjaran recuperar el valuós xip sigui com sigui, però Alex està preparat per donar-los una càlida benvinguda.

Quan ja anava a partir amb vaixell a Amèrica per casar-se allà amb la seva nòvia Jesse Huston, el caçador anglès Allan Quatermain rescata a la selva un moribund amic, Dumont, que és perseguit per misteriosos nadius. Abans de ser assassinat, Dumont l'informa que Robeson Quatermain, germà d'Allan, és a Milosis, la ciutat d'or d'una antiga llegenda, governada per una raça blanca. Posposant el seu viatge a USA, Quatermain parteix a la recerca del seu germà, acompanyat per Jesse, el gegantí zulu Umslopogaas i el covard hindú Swarma. Després de travessar deserts i selves plenes de tota mena de perills fantàstics i enfrontar els salvatges Eshowe, el grup arriba a la daurada Milosis, ciutat governada per primitius homes blancs, governats per les reines Nyleptha i Sorais.