Drie schoften wachten in een rouwkamer op een drugsdeal, waar Mister Simms spookachtige verhaaltjes vertelt over een paar van zijn klanten. In het eerste verhaaltje wordt een zwarte leider door drie blanke smerissen gedood, maar het slachtoffer staat van zijn graf op en zorgt voor terreur. Het tweede verhaal gaat over een door zijn pleegvader mishandelde jongen die beweert dat een 'monster' verantwoordelijk is voor zijn verwondingen. Via magie redt hij zichzelf en zijn moeder. Het derde verhaal gaat over een ex-Ku Klux Klansman die gouverneur wil worden. Maar hij moet wel rekening houden met een legendarische voodoo-koningin en haar moordlustige poppen. In het vierde verhaal geraakt een gewelddadig zwart bendelid opgesloten en wordt onderworpen aan een schok-therapie.

Vijf vrienden spelen een spel in een "mysterieus" bos met een lange geschiedenis als een baken voor probleemjongeren die zelfmoord overwegen.

Centraal staan een aantal lugubere opnames, waarbij geobsedeerde tieners de volgende internetsensatie willen worden, waaronder een gestoorde illusionist die een magisch voorwerp in bezit krijgt van een hogere macht, een jonge skater die doelwit wordt van een ziekelijke Mexicaanse sekte en een sinistere, schimmige organisatie die op zoek is naar een seriemoordenaar.

Studenten die de Ozark Mountains verkennen voor een schoolopdracht, stuiten op een groep enge, redneck-grotbewoners.