La Maison de Mickey est une nouvelle série interactive en 3D. Dans chaque épisode, Mickey invite les jeunes spectateurs à entrer dans sa maison pour résoudre une énigme en faisant appel à leur capacité à reconnaître des formes, des animaux, à compter…

Mickey joue lui aussi les super héros! Avec tous les films Marvel maintenant propriété de Disney et la sortie aujourd’hui même du film d’animation mettant en vedette Iron Man et Hulk, Mickey refuse de se faire voler la vedette et porte la cape dans cette nouvelle aventure du MICKEY MOUSE CLUBHOUSE. Alors que le méchant Power-Pants Pete utilise ses pouvoirs pour rétrécir tout ce qui se trouve sur son passage, le professeur Von Drake transforme nos amis du Mickey Mouse Clubhouse en super héros. Super Mickey, Wonder Minnie, Super-Power Pup, Super Goof, Dynamo Duck et Upsy-Daisy joignent leurs forces pour confronter Pete et découvrir que Pete n’est que le faire-valoir de Megamort, le vrai méchant derrière ces manigances.

Mickey, Donald et Dingo partent en vacances à la montagne. Ils prennent place dans la voiture de Mickey et une caravane. La première scène plante la caravane dans un décor idyllique. Décor faux car le départ de la nous fait découvrir qu'il s'agit d'un mur repliable, nous faisant découvrir un paysage de ville industrielle. Nos amis partent donc en montagne. Plusieurs gags ont lieu, notamment le réveil de Donald et la préparation du déjeuner par Mickey. Mickey appelle ses amis à venir déjeuner. Tous viennent. A un certain moment du repas, Mickey demande qui conduit. En effet, Dingo a laissé le volant seul. Il se précipite donc le récupérer. Mais alors la caravane se décroche. Fous rires garantis.

Depuis que Jerry a retiré une punaise de la patte de Spike, celui-ci est devenu l'ange gardien de la souris. Tom a du souci à se faire : Jerry est désormais protégé...

Après avoir mangé à une usine de fromage, Hubie et Bertie décident qu'il n'y a plus rien à vivre, et essayez d'obtenir Claude Cat pour les manger.

Mickey, Donald et Dingo sont des chasseurs de fantômes et doivent faire partir quatre spectres d'une maison. Tout commence, lorsque quatre fantômes, hantant une maison déserté par ses habitants, s'ennuient à mourir et décident d'appeler l'agence d'éradication de fantômes de nos trois compères. Ils arrivent dans la demeure avec un bien piètre équipement (fusil de chasse, filet à papillons, etc.). Ils décident alors de se séparer. Pièges, gags et situations des plus cocasses les attendent.

Un bandit et son cheval découvrent qu’une grosse cargaison de lingots d’or est expédiée par train, alors ils planifient immédiatement de la détourner. Comme le veut le destin, Woody Woodpecker est le gardien du train.

Dans ce premier dessin animé officiel mettant en scène Pluto, notre chiot intrépide est en fuite après avoir volé un os à Butch, le bouledogue. Il trouve refuge dans la galerie des miroirs d'une fête foraine et sa peur initiale des distorsions mène à une aventure amusante où il profite des miroirs pour repousser Butch.

Dans une petite ville du Far-West, le bandit Pete Pistol terrorise les habitants et attaque une banque. Il réquisitionne une diligence, occupée par une jolie demoiselle. Le cowboy Dingo arrive alors en ville.

Spike emmène son fils en pique-nique. Jerry parvient à se cacher dans le panier, et Tom perturbe le pique-nique tout en le chassant.

Le titre français La Guerre de Troie fait référence au fait que George et Joan (apparaissant pour la première fois dans ce cartoon pour remplacer Mammy Two Shoes) décident qu'un de Tom le chat et de Spike le bouledogue doit attraper Jerry la souris pour pouvoir rester à la maison.

Deux hors-la-loi, Shorty et Slim cherchent à s'emparer de l'or qui a été confié à Droopy. Le shérif a dit à Droopy qu'au moindre bruit, il entrerait dans la pièce et tirerait sur tout ce qui bouge. Shorty et Slim sont les victimes des multiples tentatives de Droopy (qu'ils ont fait prisonnier) pour faire du bruit.

Tom et ses amis félins regardent le film de ses exploits passés face à Jerry et Spike...

Mickey, Donald et Dingo forment l'équipage d'un remorqueur de bateaux. Connaissant les capacités de chacun, le sauvetage et l'assistance d'un navire n'est pas de tout repos, surtout qu'un pélican a décidé de nicher sur le bateau. Dingo est chargé de la chaudière à charbon, moteur du bateau, tandis que Donald s'occupe de la mécanique.

Bulldog Marc Anthony est un gardien sur un chantier de construction. Il trouve un chaton, Pussyfoot, à qui il donne affectueusement une saignée pour le déjeuner. Un chat affamé et adulte voit le saumon et essaie de le prendre de Pussyfoot. Ainsi, en défense de son ami chaton, Marc Anthony combat le chat sur les poutres de vol du squelette partiellement construit d'un bâtiment.

Donald et Dingo vont faire une sortie en mer sur un bateau dont la voile est actionnée par une machine qui la sort moyennant 5 cents. Le problème est que c'est à chaque fois pour une durée limitée et que nos deux héros se retrouvent vite sans le sou au milieu de l'océan…