Rycerz wplątany w tragiczną zbrodnię łączy siły z waleczną zmiennokształtną nastolatką, aby oczyścić swoje imię. Ale co jeśli to ona jest potworem, którego ma zgładzić?

Wygłodzony żandarm spotyka w parku staruszkę karmiącą ptaki ciastkami. Udaje się więc do domu starszej pani w przebraniu gołębia.

Rzym ma dość wojny z Galami, która jedynie osłabia rzymską armię. Cezar postanawia więc dać galijskim wojownikom szansę na bezkrwawe zwycięstwo - oto niech wybiorą spośród siebie osobę, która - niczym mityczny Herkules - sprosta 12 pracom, jakie wyznaczy im Cezar. W szranki więc staje Asteriks ze swym nieodłącznym towarzyszem Obeliksem. Zadanie jednak, jak się okazuje, niekoniecznie są tak proste, jakby się wydawało. Asteriks będzie musiał wykazać się nie tylko siłą i sprytem, ale też dużą pomysłowością, nie tylko aby wygrać, ale też aby... nie zwariować.

Tata Niny zawsze potrafi podnieść ją na duchu, a jego opowiadania pobudzają jej bujną wyobraźnię. Wszystko się zmienia, gdy zostaje zwolniony z pracy w fabryce. Kiedy ich życie traci kolory, Nina obmyśla plan, jak pomóc swojej rodzinie. Wraz z sąsiadem Mehdim oraz zaczarowanym rysunkowym jeżem, którego poznała dzięki swojemu uzdolnionemu tacie, postanawia włamać się do opuszczonej fabryki. Wspólnie spróbują odnaleźć skarb ukryty przez chciwego właściciela budynku. Dzięki sprytowi i zaufaniu, którymi darzą się nawzajem, krok po kroku przybliżają się do swojego celu. Wielka przygoda właśnie się rozpoczyna!

Alternatywny, tętniący życiem świat, w którym wszystko, wraz z postaciami, stworzone jest z logo popularnych marek i znaków towarowych. Historia wprost z hollywoodzkich filmów akcji - dwóch policjantów próbuje złapać znanego przestępcę, Ronalda McDonalda.

Nasz sympatyczny bohater Asteriks znów wybawia kogoś z opresji. Tym razem opowieść rozgrywa się w Brytanii. Brytowie często pomagali Gallom w potyczkach z Rzymianami. Teraz mają własny problem. Juliusz Cezar zapragnął zagarnąć ich ojczyznę. Brytowie pod wodzą Cassivellaunosa walczyli bardzo dzielnie, ale... codziennie o godz. 17.00 ogłaszali przerwę w walce, aby napić się gorącej herbaty, a w weekend o godz. 19.00 ogłaszali zawieszeni broni na całe dwa dni. Przebiegły Juliusz Cezar wykorzystał to i wkrótce zawładnął całą Brytanią. Wolna pozostała jedynie jedna wioska w rejonie Kentu. Jak długo jej mieszkańcy zdołają się utrzymać?... Szczęśliwym trafem pomóc im może Asteriks. Cóż się wydarzy, gdy napoi resztki brytyjskiej armii magiczną nalewką?

Zostaje wymyślony kolejny złowieszczy plan zgładzenia wioski Galów, tym razem prawie osiągnął swój cel. A mianowicie postanowiono porwać druida - Panoramiksa i wywieźć go na koniec świata. Przypadkowo statek rzymski napotyka na morzu Asteriksa i Obeliksa starających się złowić świeżą rybę. Zaczyna się pościg. Panoramiks zostaje wystrzelony na koniec świata w jego ślad podąża nasza dzielna dwójka, która odkrywa nowy ląd - Amerykę.